01
Frakcijos ir apranga
PMC J.S.F — Joint Security Forces
Ašenų Sąjungos įkurta PMC. Strategija / žvalgyba / šturmas / kariniai veiksmai + LARP derybos ir diplomatija.
- Kamufliažinė (CAMO) apranga, taktinė apranga, pilna karinė ekipuotė.
- Ant galvos — vienas iš: žalia beretė, kepurė su snapeliu arba šalmas su geltonomis žymėmis.
- Žalia beretė — pagrindinis pusės simbolis.
Laukiniai
Gaujų, samdinių ir savarankiškų kovotojų junginys. WARSIM + LARP hibridas: pasalos, verbavimas, įkaitų ėmimas, diversijos, derybos, prekyba, padarų naikinimas.
- Civiliniai arba taktiniai drabužiai.
- Leidžiama maišyti su kamufliažu — 50/50.
- Ant galvos — vienas iš: shemagas, pakol kepurė arba šalmas su raudona identifikacine juosta.
- Vikingų aprangos ar simbolikos elementai — sveikintina.
02
Ginklų klasės, galios limitai ir saugūs atstumai
Renginyje galioja LŠF limitai. Galia matuojama su leistino maksimalaus svorio šratais, paklaida nenaudojama.
| Kl. | Ginklai | Galia | Greitis | Saugus atstumas | Režimas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Pistoletas | 1,1 J | 85 m/s | 1 m | — |
| 2 | Shotgun, SMG, karabinas (HPA, AEG, GBB) | 1,68 J | 106 m/s | 5 m | — |
| 3 | Kulkosvaidžiai (tikros replikos) | 2,25 J | 122 m/s | 15 m | — |
| 4 | GBB shotgun, SMG, karabinas | 1,35 J | 86 m/s | 5 m | Tik pavieniai šūviai |
| 5 | Snaiperiai (vamzdis ≥ 18", be serijų) | 2,89 J | 113 m/s | 20 m | Serija fiziškai panaikinta |
| 6 | Snaiperiai bolt-action | 4 J | 133 m/s | 30 m | Mechaninis fiksavimas |
- 3, 5 ir 6 klasės naudotojams privalomas papildomas 1 arba 2 klasės ginklas.
- 5 klasei reikalingas vamzdžio ilgis ≥ 45,7 cm, matuojant nuo dėtuvės pradžios.
- Projektiniai ginklai („meme gun“) priskiriami 2 arba 4 klasei.
03
Amunicija
- Naudojami tik organizatorių išduoti šratai. Du tipai: 0,30 g — 1–4 klasės ginkluose, 0,45 g — 5–6 klasės ginklų dėtuvėms pildyti.
- 1 klasės ginklo dėtuvės — standartinio tipo, galimas suspausto oro pajungimas. Kitos klasės ginklo dėtuvių naudojimas draudžiamas.
- 2 klasės ir 3–6 klasės ginklų dėtuvės — standartinio tipo.
- „Pagal Bobutės receptą“ — gavus organizatorių patvirtinimą, pakuojama į atskirus zip-lock maišelius ne daugiau kaip po 100 vnt., iš viso maks. 2000 vnt., perduodama pusės vadui. Pavyzdys: 4 klasės GBBR replikoms leidžiami 0,36 g šratai.
- Amuniciją galima pildytis bet kur.
04
Šaudymo taisyklės
- 1 ir 2 klasės ginklai pastato viduje — tik pavieniu režimu. Minimalūs atstumai: 2 klasė — 5 m, 1 klasė — 1 m.
- Iš pastato vidaus į išorę šaudo 1 ir 2 klasės turėtojai (pavieniu režimu).
- Kulkosvaidininkai ir snaiperiai — tik pro išorinę šaudymo angą (langą, duris ar skylę, į kurią telpa ranka nuo kumščio iki alkūnės vertikaliai ir horizontaliai), iškišant bent trečdalį ginklo, laikantis savo klasės saugaus atstumo.
- Iš antro ir aukštesnių aukštų gali šaudyti visų ginklų turėtojai. Šaudant iš gilumos privaloma įsitikinti, kad prieš vamzdį netikėtai neišlįs priešininkas.
- 8 pastato laiptinėje — tik 1 klasės ginklai.
- Rikošetas galioja ir pastatuose, ir lauke: atšokęs nuo sienos, žaidėjo ar medžio BBS traktuojamas kaip tiesioginis pataikymas.
Šaudyti nesitaikant į taikinį — iškišus ginklą per angą ar iš už kampo nematant priešo.
„PIF PAF“, „BANG BANG“ ir panašios taisyklės negalioja.
Kai atstumas nesaugus
- Du žaidėjai su besitaikančiais ginklais, atstumas nesaugus — abu traktuojami pašautais.
- Ta pati situacija, bet vienas su pistoletu, kitas su karabinu — nukautu traktuojamas karabino turėtojas, nes pistoletui saugaus atstumo taisyklės leidžia šauti.
- Žaidėjas stovi nugara ir „skaičiuoja paukščius“, kitas tyliai prieina su karabinu, atstumas mažesnis nei 5 m — paukščius skaičiuojantis traktuojamas nukautu.
05
Naktinio žaidimo taisyklės
- Žibintuvėlį turėti privaloma.
- Traceriai ar šviečiančios lazdelės neprivalomi, bet jei ant ginklo nėra tracerio, šaudyti galima tik su įjungtu, priekyje pritvirtintu žibintuvėliu. Apšviestoje miesto teritorijoje žibintuvėlio jungti nebūtina.
- Nušautas žaidėjas įjungia raudoną žibintuvėlį arba šviečia į liemenę, kad aiškiai matytųsi.
- Einant į atgijimo tašką šviečiama tik sau po kojomis.
- 3, 5 ir 6 klasės ginklus neapšviestose teritorijose galima naudoti tik su pritvirtintu ir šaudymo metu įjungtu žibintuvėliu arba naudojant naktinio matymo prietaisą ir „tracer“ šratus.
- Naudojant tracer units amunicija neribojama — turėti savo.
06
Medicinos taisyklė
Pirmą kartą nukautas žaidėjas užsivelka oranžinę liemenę ir 5 minutes kviečia mediką. Pagydytas žaidžia iki kito nukovimo.
Antrą kartą nukautas žaidėjas taip pat užsivelka oranžinę liemenę ir tik po 5 minučių gali eiti į savo „mirtviaką“ atgyti. Antrą kartą gydomas būti negali.
Žaidėjai, nukauti peiliu, granata, mina ar granatsvaidžiu, negali būti gydomi, bet vis tiek privalo užsivilkti oranžinę liemenę ir tik po 5 minučių gali eiti į savo „mirtviaką“ atgyti.
- Medikas — kiekvienas gyvas skyriaus karys, turintis gydymo priemones (žaidybinį pleistrą, bintą).
- Patartina naudoti savo turniketus. Jų naudojimas neribojamas su sąlyga, kad frakcija turi Medicinos centrą.
- Jei sužeistąjį pagydo priešas, išgydytasis tampa belaisviu.
- Jei pleistras susigadina — imamas naujas pleistras arba naudojamas turniketas.
- Pleistrą gali turėti tiek gydomas, tiek gydymą atliekantis žaidėjas.
- Sužeistasis privalo atsigulti, atsisėsti arba atsiklaupti. Stovėti negalima.
- Nuo sužeidimo vietos pasitraukti galima iki 2 metrų ir tik jei ten pavojinga būti dėl žaidimo eigos ar gamtinių sąlygų.
- Transportuoti sužeistąjį galima tik fiziškai — nešti, tempti už iškrovos liemenės, ant kupros, neštuvais. Nutemptą sužeistąjį galima įkelti į tanką ar APC. Pats sužeistasis padėti sau transportuojant negali — nei eiti, nei ropoti, nei pats įlipti.
- Nušautas žaidėjas pamiršta viską, ką matė ir žinojo nuo „mirties“ momento — atgimsta kaip visiškai naujas žaidėjas.
- Medicinos priemonės perimamos iš nukauto žaidėjo — paprašius privalo atiduoti.
Savo komandos sužeistą žaidėją nukauti peiliu tam, kad greičiau eitų atgyti.
07
Įkaitai, belaisviai, apieškojimas
- Žaidėjas tampa įkaitu arba belaisviu, jei priešas jį pagydo, arba prisiliečia ranka ir pasako „belaisvis/įkaitas“. Priešas privalo laikyti nutaikytą ginklą ar peilį — priešingu atveju galima priešintis.
- Belaisvis privalo paklusti ir vykdyti visus su žaidimu susijusius reikalavimus.
- Nelaisvėje laikoma ne ilgiau kaip 30 min., arba abipusiu susitarimu tiek, kiek reikalauja aplinkybės.
- Apieškojimas „žodžiu“ — jei žaidėjas sutinka, priešui pasakius „Apieškotas“ jis atiduoda visus žaidybinius daiktus ir nebegali naudoti savo įrangos (imituojamas pilnas nuginklavimas).
- Jei nesutinka — atliekamas fizinis apieškojimas: tikrinami daiktai ir apranga, ginklai paimami saugojimui.
Belaisviui ar įkaitui surišti rankas, užrišti akis, dėti maišą ant galvos ar kitaip riboti judėjimą ir matomumą — nebent žaidėjas pats sutinka ir nori įsijausti į vaidmenį.
Žaidybiniai daiktai
Rekvizitas — įskaitant žaidybinį pleistrą — perimamas iš nukauto arba į nelaisvę paimto žaidėjo: paprašius privalo atiduoti.
Jei žaidėjas nukraujuoja ir didesnių žaidybinių daiktų (dėžių, krovinio, rekvizito) niekas nepasiima, jis privalo pranešti pusės vadui paliktų daiktų koordinates radijo ryšiu arba iškart prisistatydamas. Kalbama tik apie didesnius daiktus — resursų monetos su savimi nenešiojamos, todėl jų ši taisyklė neliečia.
08
Granatos, dūmai, skydai
- Leidžiamos specializuotos šratasvydžio granatos, kuriose užtaisas išstumiamas spyruoklėmis, green gas ar CO2 dujomis.
- Naikinimo spindulys lauke — 5 m. Pastate granata naikina visus patalpoje esančius žaidėjus.
- Spintos, sofos, atraminės kolonos (nebent dengia visą kūną) ir kiti daiktai nėra priedanga — priedanga laikomos tik solidžios vientisos sienos. Išvengti galima tik perbėgus į kitą patalpą arba už tokios sienos.
- Sienoms prilyginamos: sienas imituojančios pertvaros fermose (9–13 pastatai) ir priedangos 16 objekte — jos skaitomos kaip vientisos sienos ir apsaugo nuo granatos.
- Apkase kariai laikomi nukautais tik jei granata įkrito į apkasą; ten irgi galioja 5 m spindulys.
- Angaruose, garažuose, tuneliuose ir didelėse patalpose, kurių bent vienos sienos ilgis didesnis nei 10 m, galioja lauko granatų taisyklė.
- Naudojama tiek granatų, kiek telpa į savo amunicinės liemenės ar diržo dėkliukus („paučus“).
- Tik pramoninės gamybos dūminiai užtaisai. Organizatoriai gali uždrausti granatas ir dūmus dėl oro sąlygų.
Skydai
- Galimi originalūs ir savadarbiai, bet turi būti tikro skydo imitacija. Rastos lentos, durys ar kartonas netinka ir priedanga nelaikomi.
- Skydininkas nėra nemirtingas — galioja standartinės nukovimo taisyklės.
- Granata, sprogusi prieš skydą arčiau nei 1 metras, skydininką nukauna. Granata užmesta už skydo — galioja įprastos granatų taisyklės.
- Skydininkas gali naudoti tik 1 klasės ginklą.
09
Tankas arba APC
Tankas — antžeminė transporto priemonė žaidėjams ir žaidybiniam kroviniui gabenti; ant jos gali būti sumontuotas šaudymo lizdas (BOKŠTELIS). Šarvuotasis transporteris (APC) laikomas šarvuota kovine transporto priemone ir naikinamas ta pačia tvarka kaip tankas. Dėl savo transporto naudojimo būtina iš anksto suderinti su organizatoriais.
BOKŠTELIS
- Iš BOKŠTELIO galima šaudyti, naudoti granatsvaidį ir mėtyti granatas.
- BOKŠTELIO žaidėjas gali būti pašautas ir tada vadovaujasi bendrosiomis nukovimo taisyklėmis. Jį gali pakeisti kitas ekipažo žaidėjas.
- Iš BOKŠTELIO galima šaudyti 2 ir 3 klasės ginklais, tačiau saugus atstumas visada taikomas 3 klasės — 15 m.
- Pistoletui iš BOKŠTELIO galioja 1 klasės limitai — saugus atstumas 1 m.
- Savininkas sutinka, kad į transportą gali būti šaudoma, o šalia ar po juo naudojamos granatos. Į vidų mėtyti granatas ar dūmus draudžiama.
Sustabdymas dūmais
- Spalvoti dūmai imituoja 7 metrų pločio neįveikiamą kliūtį.
- Dūmai sustabdo transportą tik toje pusėje, kurioje panaudoti — transportas gali judėti į priešingą pusę ir kliūtį aplenkti.
- Prieš metant būtina įsitikinti, kad dūmai jau suaktyvėję, ir mesti tokiu atstumu, kad vairuotojas realiai galėtų juos pamatyti.
- Draudžiama mesti dūmus tiesiai po transporto priemone, į jos vidų ar ten, kur vairuotojas objektyviai nemato.
Sunaikinti galima tik specialia transportui naikinti skirta granata arba granatsvaidžiu, šaudančiu dažasvydžio kamuoliukais. Sunaikinimas prisilietimu draudžiamas.
Sunaikinta priemonė laikoma degančia ne trumpiau kaip 5 minutes; maksimali degimo trukmė neribojama.
Ekipažas per 5 minutes privalo palikti transportą. Nespėję išeiti per 5 minutes laikomi žuvusiais.
Palikdami sunaikintą transportą tiek gyvi, tiek žuvę žaidėjai privalo išnešti visus žaidybinius daiktus.
Žuvęs žaidėjas, palikęs sunaikintą transportą, užsideda mirties liemenę ir 5 minutes laukia sunaikinimo vietoje.
Liesti priešo transporto priemonę — nesvarbu, ar ji juda, ar stovi. Draudžiama atidarinėti jos duris ar kitaip fiziškai su ja sąveikauti.
10
50Cal Browning M2HB
Sunkusis kulkosvaidis stovi neprieinamame, neperšaunamame dote.
- Šaudantis iš kulkosvaidžio žaidėjas nepasiekiamas BBS, ir šaudyti į jį draudžiama.
- Doto apsaugos zona — 3 metrų spindulys aplink kulkosvaidį, joje gali būti tik vienas žaidėjas.
- Nutolus nuo kulkosvaidžio daugiau nei 3 metrus, žaidėjas tampa eiliniu kariu, kuriam galioja bendros taisyklės.
- Doto zonoje žaidėjas negali naudoti savo ginklų ir granatų, bet gali komunikuoti radijo ryšiu.
- Lokacijos keitimas — tik vado įsakymu. Pernešimo metu doto taisyklė negalioja. Pakeitus vietą kulkosvaidis tampa aktyvus po 5 minučių.
- Laikinai nukenksminti galima granata: sprogusi arčiau nei 3 metrai — žaidėjas išsitraukia raudoną liemenę ir 5 minutes yra nekovingas, po to tęsia kovą.
- Palietus kulkosvaidininką guminiu peiliu — jis iškart keliauja į „mirtviaką“.
- Deaktyvuoti ugnies tašką galima tik specialiu ginklu, apie kurį informuojama žaidimo dieną per bendrą instruktažą.
11
Išrinktieji
Išrinktieji — žaidėjai, ant kurių mirties metu techno vabalas paleido savo sporas; tai buvo jo bioinžinerinių tyrimų dalis.
- Tam tikru žaidimo momentu Išrinktasis gali patirti „Pabudimą“, po kurio gauna specialų žetoną.
- Išrinktasis, palietęs priešo karį ranka ir parodęs žetoną, gali priversti jį paklusti savo nurodymams.
- Kontrolė trunka iki 10 minučių arba iki kontroliuojamo kario mirties.
- Paėmus Išrinktąjį į nelaisvę — nesvarbu, ar jis jau patyrė Pabudimą — jei frakcija turi technologiją jam atpažinti, jis gali būti ištirtas Tyrimų centre. Gautas genokodas gali būti perduotas bet kuriam savo frakcijos kariui.
12
Bazių vystymas
Kiekviena frakcija pradeda su veikiančia baze, bet ar ji taps stovykla, ar moderniu kompleksu, priklauso nuo vadovybės. Resursų kiekis žaidime ribotas.
Resursai
- Resursų sandėliai — juos kontroliuojanti frakcija kas 20 minučių gauna atsitiktinį resursą.
- Nakvadrijaus šachta — žaidime veikia viena. Iškastas Nakvadrijus turi būti pristatytas į Perdirbimo depą, kur paverčiamas panaudojama medžiaga.
- Auksas — pradinis rezervas duodamas žaidimo pradžioje, papildomo gaunama vykdant misijas.
Statybos
- Naujas pastatas užsakomas už 10 aukso monetų (AU). Sukaupus sumą informuojami organizatoriai; per 2 valandas pastatas pristatomas į bazę.
- Kiekvienam pastatui reikalingas fundamentas: 2 Metalo (M) + 2 Medienos (MD), perduodami organizatoriams pristatymo metu.
- Neturint medžiagų — arba atsisakoma pastato, arba išardomas vienas jau turimas pastatas ir jo vietoje statomas naujas.
Pastatai
Nuo pradžios turima: Transporto angaras (sausumos ir oro transportas), Sprogmenų ir amunicijos dirbtuvės (išduodama amunicija, granatos, sprogmenys), Ryšio ir medicinos centras (radijo ryšys, lauko medicina, gydymas).
Visos frakcijos pradeda su 30 minučių atgijimo laiku „mirtviake“. Pastačius Laboratoriją — 20 minučių. Sukaupus 10 aukso ir 2 nakvadrijaus briketus galima atlikti 2 valandų trukmės tyrimą, po kurio atgijimo laikas — 10 minučių.
- Tyrimų centras — eksperimentinės ginkluotės kūrimas, artefaktų analizė, senųjų archyvų tyrimai.
- Automatinės gynybos sistemos — statomos ne toliau kaip 5 metrai nuo pagrindinio bazės įėjimo, gerai matomoje vietoje, veikimo spindulys iki 10 metrų.
Dinamika ir sabotažas
- Bazės mobilios — dislokacija gali keistis per BIG BOS serijos žaidimus.
- Infrastruktūra žymima plakate su pastatų ikonomis; kiekviena ikona turi vietą pastato lygiui.
- Komandos gali vykdyti sabotažo misijas ir naikinti pasirinktus priešo infrastruktūros pastatus.
- Po kiekvieno žaidimo frakcijos balsuoja per Google Forms, ką statyti ar tobulinti. Pastatai gali būti statomi ir žaidimo metu — atsakingas pusės vadas, koordinuojantis su būrių vadais.
Testas
Perskaityk visas dalis, kad atsirakintų testas
Pažymėk kiekvieną dalį, kai ją perskaitai.
0 iš 12 dalių
Prisistatyk
Vardas ir Nick bus parodyti tavo rezultate.
Įrašyk vardą ir nick.
Testas
15 klausimų
Atsakyk į visus. Išlaikymui reikia 12 teisingų iš 15.
Atsakyk į visus klausimus.